冰球突破平台街机在中国爆改大不同
关羽的泰山压顶★◇★▲◇○、张飞的麻花大坐▼◆、赵云的升龙刀和空擒◆◁…=◆•、黄忠的连珠箭○●△◁、魏延的扇腿……
玩《雷电》能否一币通关▪●▼,打《魂斗罗》能否一命到底•=◇○•▷,成了当时衡量电玩高手的●■-▽“度量衡▲▲”-▼。
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这个游戏最大的特点就是自由搏击◇◆◆。在看腻了《魂斗罗》跷腿射击的蹦跶游戏后△…•,突然发现蜀汉大将们都拥有不止一种投掷敌兵的技巧○▲○□▽◁,还能通过组合按键搓出大招★▷▷□□=。
所以=▼▲◆◇▷,《街头霸王》没来前◁●▽☆◇,街机厅里就有了许多街机霸王•▲--◆,霸着街机不肯走(有的是确实能玩●▼◁,一次游戏能玩许久甚至是一币通关)-□▲。
由于当时国内用的是亚洲版=☆△•,启动画面写着《三国志II》…•,其实和后来在流行于玩家间★•☆△◁=、光荣公司出品的系列策略游戏《三国志》▪◁▽,没任何关系■▽□▼▪○。
毕竟央视版《三国演义》还要等到1994年◆•-▽•■,而这个游戏却让不少人知道了火烧博望坡的典故=•■■▲,记住了夏侯惇独特的长相□◇。
至少在笔者印象中•★,自己所在的三线小城▪▼◆▼,第一次看到街机至少是在1987年以后△…=▽。
时钟转至1992年=▽=•◁,在卡普空的《街头霸王2》已经问世1年后☆=☆■=,中国的街机厅却没有掀起★★“春丽•▷”热◁◁…◁▼,反而走向了三国时代◁▼…▲。
在1980年代中后期…◁,电视机在内地是家庭•▷▲◁●-“四大件☆▽”之一…▲,有黑白电视都算小康▼=•◆-。
之所以敢如此确定○•▼▪◁-,仅仅因为在街机厅□=,当时最流行的游戏是《魂斗罗》◇•△☆•,而第一款《魂斗罗》街机游戏是1987年才问世▷…☆○■□。
但或许正是因为延迟▲=,让中国初代电子游戏玩家不但没有感受到街机寒冬◆▷•…,反而被街机启蒙进入虚拟世界◇★…●-▪。
于是△▷-☆•▽,于是◁•▽▪,资料显示•▷,可以斩落马下★▷△▲•○,再扩展内地较大的城市…□。然后下一关再次△■▽▲“偶遇◁…▪★▲▲”…▷。有动手能力强的商家就延伸了操作台☆◇=◆•=,发现了新大陆的玩家们◇★-,硬是在街机上添加了2到3个摇杆位置出来◁■○,街机当时先是从香港传到沿海城市冰球突破平台◆▷◁▪,
乘着改革开放的春风•◁▲,开始苦苦探寻游戏里的更多组合技•◆◇,以及一些不可思议的玩法▲-:例如在中间关卡遇到终极Boss曹操■□▲◇▷,1980年代初-◁▷◁•,并通过修改游戏设定实现了五虎将同场乱斗○=…▽▼•!
这款在当时被国人称之为《三国志》的过关游戏▷-•◆,其实线□■=◆☆▷:赤壁之战》□▲-○•☆,也是卡普空作品■=-。
不过□■▷◆,这个游戏还有一个吸引玩家的特点=•★○▷△,即画面场景细节设计在当时非常出彩○…:森林▪☆□、河流▼•☆…•、山地◁◇▽-△▷、战船▷■▼-=…、宫殿等不同风格的关卡●▲,让人很难审美疲劳●••。